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今起网游访沉迷系统全面启用

2007年7月16日

  刚看新闻,网游访沉迷系统,今天起就要全部启用了,全面,也就是说,所有的网络游戏,包括大型的像《魔兽世界》一类的游戏,当然也包括《跑跑卡丁车》、QQ游戏这样的小型休闲游戏。

  对于未成年人来说,防沉迷挺好,前提是他真正能起到防沉迷的作用。像那些小型的游戏,多开几个帐号是非常轻松的事,开个十个八个的,3小时一过我换别的账号继续潇洒,完全没有问题,不知道游戏厂商是怎么解决这个问题的,或许他们根本不想解决。但是对于另外的一种游戏,像魔兽世界,对于某些人来说,比如我,可能就相当于世界末日的到来。我没有精力去开很多账号,而且开一个账号就要冲一张卡,我的实力也不允许我这样做,就算是我可以做,但是里面游戏的设定呢?下一次大型副本多长时间?比如MC,有一年多没有玩了,我现在也不是很清楚,或许,现在 能很轻松的打进去,很轻松,估计也要2个小时吧,但是有一个前提,1个小时能把40个人凑起来吗?照我以前玩得时候的经验,凑齐人数,真的很难……现在的集合石或许能解决一部分问题,不管你在哪里,只要三个队友在集合石一起召唤,就能把你从世界各地的任何地方召唤过来,但是路上省了时间了,其他时间就不算了吗?没有人是一上线就可以去参加大型副本的,好歹准备一下一个小时就过去了。

  不在为这个操心,上有政策下有对策,必然有办法解决。

  今天看新闻,还有一条,就是《征途》年内要上市了,而史玉柱,要冲击中国首富……看来说在垃圾的游戏也有挣钱的,再经典的游戏也有赔钱的阿。史玉柱却是是太牛了,从珠海巨人大厦后的“中国首负”到现在冲击“中国首富”。

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  1. 1970年1月1日08:00 | #1

    防沉迷好像没有什么用

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